SEISA DOHTO UNIVERSITY

学部?学科紹介

きめ細かな指導と 創作活動を通じて成長。

きめ細やかな指導と創作活動を通じて成長。

美術学部 デザイン学科

Faculty of Fine Arts
Department of Design

  • デザイン専攻
  • アート専攻
  • イラスト?マンガ専攻

デザイン?アート?イラスト?マンガ
に関する仕事に就きたい

デザイン、アート、イラスト?マンガ、3専攻8コースの学び

経験の有無に関わらず、「デザイナーになりたい!」「アーティストになりたい!」という人ならば、大发体育在线のデザイン学科は制作に没頭できる理想的な学びの場になります。
4年間に出会う数多くの専門分野の中に、あなたの目指す道がきっと見つかります。

  • デザイン専攻

    • グラフィックデザインコース
    • プロダクトデザインコース
    • 映像クリエーターコース
  • アート専攻

    • 美術コース
    • 工芸コース
    • 美術科教員養成コース
  • イラスト·マンガ専攻

    • イラストレーションコース
    • マンガ?アニメ―ションコース
デザイン学科で何を学ぶか

大发体育在线のデザイン学科なら

デザイナー、アーティストとして活躍するための実力がつく

3つの専攻ともに、1年次から2年次にかけて、美術の基礎知識と技術を学びながら、めざすべき分野を見つけます。そして、3年次から4年次にかけての専門的な学びにより、卒業後はプロのデザイナーやアーティストとして活躍するための実力を身につけます。

様々な受賞実績を積み重ね、就職活動を有利に導く

公募展やコンクールへの継続的な出品は、就職活動にも役立つ履歴となります。本学科は、創作活動に取り組む学生たちを積極的に支援しており、毎年、全国の公募展やコンクールで多くの優れた受賞実績が生まれています。

道内4年制大学では
初のイラスト?マンガ専攻

イラスト、マンガ、アニメの各分野を専門的に学ぶための専攻が設置されています。本専攻では、デッサンや色彩などの基礎を学んだ後に専門的な知識や技術を身につけ、マンガ家やイラストレーター、アニメーターをめざすことができます。

専攻?コース紹介

創作、創造をキャリアにしたい。
―その思いに寄り添う科目と指導

絵画、彫刻、工芸……アーティストとして創作活動をしたい人、イラスト、マンガ、アニメの世界にプロとして関わりたい人、広告や出版、WEBのクリエーターをめざす人などがスタートを切るために必要な技能、そして大きく伸びるための創造力を、志を同じくする仲間と身につけましょう。

デザイン専攻

グラフィックデザインコース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

デジタルデザイン/グラフィックデザイン/エディトリアルデザイン など

プロダクトデザインコース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

平面構成/立体構成/プロダクトデザイン/図学/デザイン製図 など

映像クリエーターコース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

デジタルデザイン/映像表現/CG技法研究/WEBデザイン/コンテンツデザイン など

共通科目

● 美術学概論 ● 平面構成 ● デッサン ● 立体構成Ⅰ ● 基礎デザイン ● 西洋美術史 ● デザイン概論 ● 色彩環境論 など

卒業後の主な進路

  • 広告?宣伝?出版業界で活躍するデザイナー
  • 最新のスキルを身につけたWEBデザイナー
  • 商品(モノ)やサービス(コト)をつくる
  • プロダクトデザイナー
  • 映画?TV?IT業界で映像制作

将来の選択肢を増やすサブメジャー?プログラム 自分が一番興味のある専攻?コースの学びを深める『メジャー?プログラム』に加え、将来の選択肢を広げる『サブメジャー?プログラム』を組み合わせて授業を選択できます。なりたい自分、やりたいことを実現する新たなカリキュラム制度です。

アート専攻

美術コース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

デッサン/洋画/日本画/彫刻/工芸実習/西洋美術史 など

工芸コース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

工芸実習/テキスタイルデザイン/東洋?日本美術史/技法?材料研究/絵画 など

美術科教員養成コース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

図学/デザイン製図/ビジュアルデザイン/彫刻/工芸実習/造形論/美術科教育法 など

共通科目

● 美術学概論 ● 平面構成 ● デッサン ● 立体構成Ⅰ ● 基礎デザイン ● 西洋美術史 ● デザイン概論 ● 色彩環境論 など

卒業後の主な進路

  • 油彩画、水彩画、版画などを制作する芸術家
  • 立体作品を制作する彫刻家?造形家?原型師?現代美術家
  • 手工芸品を制作するクラフトデザイナー
  • 中学校?高等学校の美術科の教員

将来の選択肢を増やすサブメジャー?プログラム 自分が一番興味のある専攻?コースの学びを深める『メジャー?プログラム』に加え、将来の選択肢を広げる『サブメジャー?プログラム』を組み合わせて授業を選択できます。なりたい自分、やりたいことを実現する新たなカリキュラム制度です。

イラスト?マンガ専攻

イラストレーションコース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

イラストレーション基礎/キャラクターデザイン/洋画/イラストレーション/イラスト漫画概論 など

マンガ?アニメーションコース

メジャー?プログラム(このコースで学ぶべき主な科目の例)

漫画/ビジュアルデザイン/CG技法研究/アニメーション/映像表現 など

共通科目

● 美術学概論 ● 平面構成 ● デッサン ● 立体構成Ⅰ ● 基礎デザイン ● 西洋美術史 ● デザイン概論 ● 色彩環境論 など

卒業後の主な進路

  • 確かな画力を身に付けたイラストレーター
  • 修得した技術を活かしたマンガ家やアニメ制作者

将来の選択肢を増やすサブメジャー?プログラム 自分が一番興味のある専攻?コースの学びを深める『メジャー?プログラム』に加え、将来の選択肢を広げる『サブメジャー?プログラム』を組み合わせて授業を選択できます。なりたい自分、やりたいことを実現する新たなカリキュラム制度です。